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最透彻最详细的PS图层混合模式教程

杰帅2022-09-25【设计心得】人已围观

简介图层混合模式,是Photoshop后期修图学习的一个进阶难点。多种多样的图层混合模式,为各种摄影后期特效,提供了强有力的实现工具。本文将深入浅出的讲解图层混合模式的基础知识,并

图层混合模式,是Photoshop后期修图学习的一个进阶难点。多种多样的图层混合模式,为各种摄影后期特效,提供了强有力的实现工具。

本文将深入浅出的讲解图层混合模式的基础知识,并让大家快速掌握风光摄影后期,常用的一些图层混合模式。

1 混合图层的简单方法

要将两个图层混合在一起,以前我们只有一个工具,那就是调整图层的不透明度。

两个图层放在一起,当上面图层不透明度是100%时,只会显示上方的图层。

如果上方图层的不透明度变成30%,那么呈现效果会变成上方图层部分覆盖在下方图层上。最终显示30%上方图层,70%下方图层,形成混合效果。

图层不透明度会对整个图层起作用,如果想让图层的不同区域有不一样的不透明度,就可以使用蒙版。

蒙版白色部分表示,该图层这些区域的不透明度是100%。蒙版黑色部分表示,该图层这些区域的不透明度是0%。蒙版灰色部分表示,该图层这些区域是半透明的。

如果我对极光图层应用下面这个蒙版,那么极光图层下方地面的不透明度是0%(黑色蒙版),极光图层自带的地面会被隐藏掉。

从而显示出下方图层的雪山,作为新的地景。

2 不透明度混合图层的局限性

改变不透明度(或蒙版)的图层混合方法,虽然简单,但效果有限。这个时候我们就需要引入图层混合模式,来进行更快速、复杂的图层混合。

比如后期叠加星轨,如果要用上面的方法,需要花几分钟时间,用蒙版把每个图层的星星都抠出来,再叠加在一起。

而如果使用“变亮”的图层混合模式,只需1步,几秒钟就能生成一个完美的星轨。

除了更快捷之外,图层混合模式还可以生成更复杂的混合效果。

比如后期模拟丁达尔光柱,如果直接用画笔画出一个光柱,会显得很假。

此时如果把光柱的图层,混合模式改成“叠加”,则后期光效更加自然。

总而言之,图层混合模式,是用函数的方法,对两个图层进行更复杂的混合。

这下面的每一个函数,都对应了一种图层混合模式。但我们并不需要记住和理解这些复杂的公式。

我们只要知道常见图层混合模式,各自有怎样的混合效果就可以了。

3 常见图层混合模式与效果

在图层面板中,每个图层默认都是“正常”的混合模式。如果用鼠标点击一下,就可以看到全部图层混合模式的下拉菜单。

Photoshop在软件中,把27种图层混合模式,归类为了6组。

首先是“覆盖组”,也就是上面的图层覆盖在下面图层上。

默认的模式都是“正常”,上方图层完整的覆盖在下方图层上,只能改变不透明度来影响混合效果。

“溶解”模式,相当于在上方图层先打一些“马赛克”,再覆盖在下方图层上,实际中用的极少。

第二组混合模式,我把他们叫做“去亮组”,他们的混合形式都是让照片变得更暗,去除亮的部分。最常用的是“变暗”和“正片叠底”两种方式。

“变暗”混合模式,就是同一个位置,取两个图层里面较暗的那个。所以两个图层中较暗的像素将作为混合后的保留,更亮的像素将被替换,更暗的像素则保持不变。

以前讲过的去白边方法,其实就是“变暗”模式的应用。

新建一个空白图层,然后用仿制图章,取样所有图层,把天空部分仿制到有白边的山体上。

在“正常”模式下,效果如图,仿制的天空图层不仅覆盖了白边,也覆盖了黑暗的山体。

把仿制图层的混合模式改为“变暗”。

因为仿制的天空比白边暗,比山体亮。所以混合起来,白边被替换成了更暗的仿制天空,但更黑的山体仍然不变,完美去除白边。

“正片叠底”常用于素材的叠加。“正片叠底”后的效果,显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成后效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。

上面的黑色相框,就应该用“正片叠底”的方式混合到照片上。这样边缘的黑色会覆盖住照片,但白色的中央,对下面的照片显示不会有影响。

“去暗组”和“去亮组”一一对应,只不过效果完全反了过来,混合后让照片更亮,去除较暗的部分。

应用最多的是“变暗”的冤家“变亮”,以及“正片叠底”反过来的“滤色”。

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